Rss Feed
  1. Paradigma

    Senin, 23 November 2015

    Selamat Sore teman-teman, pada pertemuan kedua ini disini Saya ingin memberikan penjelasan sedikit atau rangkuman dari mata kuliah Bahasa Indonesia yang Saya dapat dari Dosen saya untuk dikembangkan lagi sebagai tugas dari mata kuliah tersebut. Disini saya ingin mengembangkan sedikit pengertian dari Paradigma beserta unsur-unsurnya.


    Paradigma adalah cara memandang sesuatu dalam keadaan  atau pola pikir berdasarkan pandangan menyeluruh dan sebagai dasar untuk menyeleksi berbagai permasalahan. Paradigma disebut juga sebagai kerangka berpikir.

    Unsur-unsurnya adalah sebagai berikut :

    1. Asumsi
    Asumsi adalah anggapan atau pendapat yang menjadi titik tolak seorang. asumsi bisa dikatakan sebagai dugaan, pikiran yang dianggap benar untuk sementara sebelum ada kepastian. Dalam hal menentukan asumsi itu ada hal-hal yang harus diperhatikan yaitu : asumsi harus operasional, harus menyatakan sebenarnya, harus dinyatakan tersurat.
    2. Nilai
    Dalam cara memandang sesuatu pasti kita mempunyai nilai. nilai yang menjadi sumber dari sumber hukum, metode, dan penerapan ilmu yang menentukan sifat, ciri, dan karakter ilmu pengetahuan itu sendiri.
    3. Model
    Paradigma juga memiliki model, yaitu kualitatif dalam proses ini merupakan sesuatu yang lebih penting dibanding dengan 'hasil' yang diperoleh. Dalam penelitian kualitatif adalah saat model humanistik, yang menempatkan manusia sebagai subyek utama dalam peristiwa sosial/budaya.
    4. Penelitian dan Pengkajian
    Selanjutnya ialah meneliti dan mengkaji masalah yang ada, penelitian disini adalah cara pengamatan dan mempunyai tujuan untuk mencari jawaban permasalahan dan hasil temuan. Pengkajian adalah proses atau penelaahan dalam penyelidikan (pelajaran yang mendalam).
    5. Konsep-Konsep Pokok
    Konsep-konsep pokok dari paradigma sendiri adalah suatu ide atau gambaran mental, yang dinyatakan dalam suatu kata atau simbol. konsep dinyatakan sebagai bagian dari pengetahuan yang dibangun dari berbagai macam karakteristik.
    6. Metode Penelitian
    - fakta : hasil pengamatan yang objektid dapat dilakukan verifikasi oleh siapapun. fakta seringkali diyakini oleh orang banyak(umum) sebagai hal yang sebenarnya, baik karena mereka telah mengalami kenyataan-kenyataan dari dekat maupun karena mereka dianggp telah melaporkan pengalaman orang lain yang sesungguhnya.
    - realita : sesuatu yang kita benarkan, benar apa yang kita yakini, apa yang kita persepsikan dan benar itulah realita yang kita miliki.
    - data : dalam penelitian pasti ada sumber data dan metode pengumpulan data. dimana sumber data tersebut terbagi menjadi dua yaitu data primer dan data sekunder. data primer adalah data yang diperoleh peneliti secara langsung dan data sekunder adalah data yang diperoleh peneliti dari sumber yang sudah ada.
    metode pengumpulan data ini merupakan faktor penting demikeberhasilan penelitian, karena berkaitan dengan bagaimana cara mengumpulkan data, siapa sumbernya dan apa alat yang digunakan.
    metode kualitatif terdiri dari fakta dan realita sedangkan kuantitatif terdiri dari data.

    7. Metode Analisis
    metode Analisis : Analisis Data Kuantitatif dan Kualitatif,
    Analisis Data Kuantitatif adalah kegiatan setelah data dari seluruh responden atau sumber data lain terkumpul, menggunakan statistik.
    Analisis Data Kualitatif adalah kegiatan data yang diperoleh berbagai sumber dengan menggunakan teknik pengumpulan data yang bermacam-macam dan dilakukan secara terus menerus. Dilakukan sebelum memasuki lapangan, selama dilapangand an setelah selesai dilapangan.

    8. Hasil Analisis
    Hasil Analisisnya adalah penafsiran hasil analisis tersebut, yaitu untuk menarik kesimpulan dengan cara membandingkan hipotesis yang telah dirumuskan.

    sumber 1 : blogger
    sumber 2 : wikipedia

    #Kesimpulannya
    Paradigma merupakan dasar pijakan untuk mencermati proses analisis, dari unsur-unsur yang tertera diatas untuk menarik kesimpulan dari hasil analisis.
    paradigma adalah suatu rangkaian berpikir yang menjadi acuan dan kepercayaan yang mendasar yang menuntun seseorang dalam bertindak.

  2. LA 3 JAVA

    Selasa, 17 November 2015


    Pada Minggu ini saya ingin memberikan Program Kondisi Login dan Umur
    1. Program Login dengan GUI


    Penjelasan
    Untuk membuat perintah input pada java kita menggunakan library import java.io.*; dimana dalam library tersebut terdapat perintah yang berguna untuk memasukan nilai kedalam variable. Kemudia ada import javax.swing.*; disini untuk komponen dari tampilan GUI nya, karna program yang kita buat ini tamilannya berupa GUI, lalu buat nama variabel class nya dulu, kemudian public static void main(String[] args) adalah fungsi main dimana public pada bagian ini berarti bahwa metode-metode dapat dipanggil didalam dan juga diluar kelas. static sendiri berarti sama untuk seluruh instant dari kelas dan void sendiri berarti bahwa metode tidak akan mengirim apapun setelah selesainya. Fungsi main ini berisi argument yang diambil dari ruang eksekusi.
    Selanjutnya membuat variabel temp dan pass untuk tampilan saat program dijalankan maka kita akan disuruh memasukan username dan password dimana nilainya akan tersimpan di variable temp dan pass yang bertipe data String. Kemudian program akan masuk kedalam statement kondisi dimana jika nilai temp sebanding dengan "labsi" DAN nilai pass sebanding dengan "labsi" maka akan tercetak Anda Berhasil Login, jika tidak atau salah satu tidak cocok username dan pass nya bukan “labsi” maka akan tercetak Anda Gagal Login.
    • 1. Jendela nilai masukan (JoptionPane.showInputDialog())
    • 2. Jendela pesan informasi (JoptionPane.showMessageDialog())
    • 3. JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE digunakan untuk menentukan jenis ikon atau maksud pesan informasinya, dalam hal ini ikon yang ditampilkan dan maksud dari pesannya adalah sebuah informasi.
    Outputnya seperti ini















     
    2. Program Kondisi Umur


    Penjelasan

    import java.io.*;
    import javax.swing.*;
    Library untuk input outoput dan GUI nya

    class umur
    {
    nama classnya umur

    public static void main(String[] args)
    {
    fungsi main dimana public pada bagian ini berarti bahwa metode-metode dapat dipanggil didalam dan juga diluar kelas. static sendiri berarti sama untuk seluruh instant dari kelas dan void sendiri berarti bahwa metode tidak akan mengirim apapun setelah selesainya. Fungsi main ini berisi argument yang diambil dari ruang eksekusi.

    String temp1, temp2, nama1, nama2;
    Variabel temp1, temp2, nama1, nama2 bertipe data string artinya karakter campuran

    int umur1, umur2;
    Variabel masukkan umur1, umur2 bertipe data integer artinya bilangan bulat

    nama1=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Nama pertama:");
    temp1=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan umur:");
    nama2=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Nama kedua:");
    temp2=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan umur:");
    Inputan “Masukkan Nama pertama” yang sudah disimpan oleh variabel nama1
    Inputan “Masukkan Umur” yang sudah disimpan oleh variabel temp1
    Inputan “Masukkan Nama Kedua” yang sudah disimpan oleh variabel nama2
    Inputan “Masukkan Umur” yang sudah disimpan oleh variabel temp2

    umur1=Integer.parseInt(temp1);
    umur1 yang disimpan dari variabel nama pertama bertipe data integer

    umur2=Integer.parseInt(temp2);
    umur2 yang disimpan dari variabel nama kedua bertipe data integer

    if(umur1>umur2)
    {
    JOptionPane.showMessageDialog(null," umur "+nama1+" lebih tua " +(umur1-umur2)+ " tahun dari " +nama2);
    }
    perintah kondisi jika umur dari nama pertama lebih kecil dari umur nama kedua maka hasil yang akan cetak adalah umur lebih tua

    else
    {

    JOptionPane.showMessageDialog(null," umur "+nama1+" lebih muda "+(umur2-umur1)+" tahun dari "+nama2);

    }

    }

    }
    tapi jika kondisi umur dari nama kedua lebih kecil dari umur nama kedua maka hasil yang akan cetak adalah umur lebih muda dan berikan tanda kurung kurawal untuk mengakhiri program.

    Outputnya seperti ini



profil